{"id":10925,"date":"2022-06-23T15:29:13","date_gmt":"2022-06-23T20:29:13","guid":{"rendered":"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/?p=10925"},"modified":"2022-06-23T15:29:18","modified_gmt":"2022-06-23T20:29:18","slug":"moba-lo-que-no-sabes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/moba-lo-que-no-sabes\/","title":{"rendered":"MOBA: lo que no sabes"},"content":{"rendered":"\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Los Multiplayer Online Battle Arena es un subgn\u00e9nero de videojuegos multijugador que se populariz\u00f3 en la d\u00e9cada del 2000 y en la actualidad siguen siendo muy aceptados.<\/li><li>El g\u00e9nero ha experimentado un mayor crecimiento en popularidad desde el a\u00f1o 2015 gracias a los deportes electr\u00f3nicos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Un MOBA, abreviatura de Multiplayer Online Battle Arena, es un subg\u00e9nero de videojuegos de estrategia en tiempo real en el que dos equipos de jugadores, normalmente 5 jugadores por equipo compiten entre s\u00ed en un campo de batalla predeterminado. Cada jugador controla un solo personaje con un conjunto de habilidades \u00fanicas que mejoran a medida que avanza el juego. Los jugadores tambi\u00e9n pueden mejorar sus personajes comprando art\u00edculos con el oro obtenido al completar objetivos o matar personajes enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSus seguidores y popularidad son f\u00e1cilmente comprobable\u201d, asegura Ana Aquino, encargada de Marketing Centroam\u00e9rica de Acer, una marca que ha recorrido la regi\u00f3n con torneos locales y regionales como Predator League, que pronto ver\u00e1 asomarse su cuarta versi\u00f3n. \u201cA\u00f1o tras a\u00f1o vemos c\u00f3mo la comunidad de Leage of Leyends o Dota 2 crece en cantidad y calidad, los chicos son capaces de demostrar c\u00f3mo sus habilidades se desarrollan y las marcas estamos dispuestas a apoyarlos\u201d, agrega.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de que comience el juego, los jugadores tienen tiempo durante la selecci\u00f3n de personajes para elaborar estrategias entre ellos y determinar qu\u00e9 papel quiere jugar cada jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo general, el objetivo principal del juego es que cada equipo destruya la estructura principal de su oponente, ubicada en el extremo opuesto del mapa. Una vez que se destruye la estructura, el juego termina. Durante el juego, los jugadores cuentan con la ayuda de unidades controladas por computadora que peri\u00f3dicamente aparecen en grupos y avanzan a lo largo de caminos establecidos hacia la base de su enemigo, que est\u00e1 fuertemente protegida por estructuras defensivas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La historia de los MOBA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores suelen debatir el origen del primer juego MOBA. Muchos afirman que el juego de Sega de 1989, Herzong Zwei, es el primer juego MOBA jam\u00e1s creado, mientras que otros argumentan que el modo &#8220;Precinct Assault&#8221;, presentado en el juego de 1998 Future Cop: LAPD, es el primer MOBA real.<\/p>\n\n\n\n<p>Independientemente de qui\u00e9n lleg\u00f3 primero, la mayor\u00eda de los jugadores estar\u00e1n de acuerdo en que Aeon of Strife, un mapa personalizado de StarCraft, es el juego que mejor inici\u00f3 el movimiento del g\u00e9nero antes de la d\u00e9cada de 2000. En 1998, Blizzard Entertainment lanz\u00f3 StarCraft, uno de sus juegos de PC de estrategia en tiempo real (RTS) m\u00e1s vendidos. El juego inclu\u00eda un conjunto de herramientas de edici\u00f3n de juegos llamado StarEdit que permit\u00eda a los usuarios dise\u00f1ar y crear mapas personalizados con reglas y jugabilidad personalizadas. El modder de StarCraft, Aeon64, cre\u00f3 un mapa personalizado llamado Aeon of Strife que se volvi\u00f3 inmensamente popular entre la comunidad de StarCraft. Muchas de las caracter\u00edsticas clave que se encuentran en Aeon of Strife eventualmente se convirtieron en la estructura base para todos los MOBA futuros.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Estableciendo el g\u00e9nero<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En 2002, Blizzard lanz\u00f3 Warcraft III: Reign of Chaos. Al igual que StarCraft, Warcraft III tambi\u00e9n es un juego de PC de estrategia en tiempo real que ten\u00eda su propia herramienta de edici\u00f3n de juegos llamada Warcraft III World Editor. Poco despu\u00e9s del lanzamiento de los juegos, un modder llamado Eul comenz\u00f3 a crear un clon de Aeon of Strife en el nuevo Warcraft III World Editor. Adem\u00e1s de copiar la mec\u00e1nica principal del juego, Eul tambi\u00e9n dedic\u00f3 tiempo a refinar el juego y aumentar su complejidad. Eul llam\u00f3 al nuevo mapa Defense of the Ancients (DotA) y despu\u00e9s de su lanzamiento abandon\u00f3 la escena del modding. Antes de irse, Eul entreg\u00f3 todos los c\u00f3digos utilizados para DotA a la comunidad de modding. Sin un nuevo l\u00edder, la comunidad de modding se volvi\u00f3 loca creando diferentes variaciones del mapa con personajes, hechizos, elementos y mec\u00e1nicas de juego \u00fanicos.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2003, Blizzard lanz\u00f3 una expansi\u00f3n de Warcraft III: Reign of Chaos llamada Warcraft III: The Frozen Throne. El lanzamiento de una nueva expansi\u00f3n le dio a los modders un nuevo conjunto de herramientas para trabajar y pronto dos modders llamados Meian y Ragn0r comenzaron a usar las nuevas herramientas para crear una versi\u00f3n actualizada de DotA. El nuevo mapa presentar\u00eda mec\u00e1nicas de juego, dise\u00f1os, personajes, elementos y hechizos de las diferentes variaciones del juego DotA creado despu\u00e9s de la partida de Eul.<\/p>\n\n\n\n<p>Meian y Ragn0r continuar\u00edan consolidando todos los mejores trabajos de las comunidades de modding y crear\u00edan DotA: Allstars. En los a\u00f1os siguientes, modders famosos como Steve &#8220;Guinsoo&#8221; Feak y IceFrog, futuros creadores de League of Legends y Dota 2, perfeccionar\u00edan el g\u00e9nero al iniciar cambios sustanciales en las mec\u00e1nicas que profundizaron la complejidad de los mapas y la capacidad para un juego innovador. .<\/p>\n\n\n\n<p>Su jugabilidad refinada y su alto nivel de habilidad hicieron que el juego fuera extremadamente popular en un entorno competitivo. En 2005, la BlizzCon debut\u00f3 oficialmente con DotA: Allstars y, poco despu\u00e9s, World Cyber \u200b\u200bGames comenz\u00f3 a organizar torneos de DotA en pa\u00edses de todo el mundo. Los mapas creados por Guinsoo y IceFrog se atribuyen en gran medida a ser la inspiraci\u00f3n m\u00e1s destacada para el g\u00e9nero MOBA en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c9xito generalizado e impacto en los deportes electr\u00f3nicos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tras el \u00e9xito de DotA: Allstars, los grandes estudios de juegos, como Valve y Riot Games, contrataron modders del juego y se les asign\u00f3 la tarea de crear un nuevo videojuego &#8220;estilo DOTA&#8221;. Guinsoo acudi\u00f3 a Riot Games para ayudar a dise\u00f1ar League of Legends (2009), el juego MOBA con la mayor base de jugadores (m\u00e1s de 150 millones de usuarios registrados), y Valve contrat\u00f3 a IceFrog para crear Dota 2 (2010), el videojuego con la torneo con el premio en efectivo m\u00e1s alto ($ 40,000,000 USD) en la historia de los deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n\n\n\n<p>Blizzard Entertainment tambi\u00e9n lanzar\u00eda un juego &#8220;estilo DOTA&#8221; llamado Heroes of the Storm en 2012. Otros estudios de juegos har\u00edan lo mismo con sus propios juegos MOBA como Demigod, Heroes of Newerth y Smite. Los MOBA tambi\u00e9n se han abierto camino en el mercado de tel\u00e9fonos inteligentes con juegos como Pok\u00e9mon Unite, Arena of Valor y League of Legends: Wild Rift.<\/p>\n\n\n\n<p>A principios de la d\u00e9cada de 2010, MOBA se convirti\u00f3 en un g\u00e9nero destacado en los torneos de deportes electr\u00f3nicos. El g\u00e9nero ha experimentado un mayor crecimiento en popularidad desde el a\u00f1o 2015. Los cinco deportes electr\u00f3nicos principales con los premios mayores son los t\u00edtulos MOBA. En 2018, los torneos MOBA representaron el 40% del total de premios de esports del a\u00f1o de $60 millones de d\u00f3lares. Los MOBA son algunos de los juegos m\u00e1s vistos del mundo, en 2019, el Campeonato Mundial de League of Legends tuvo m\u00e1s de 100 millones de espectadores. En comparaci\u00f3n, el Super Bowl de ese mismo a\u00f1o tuvo 100,7 millones de espectadores en todos los canales de televisi\u00f3n y transmisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Recomendaciones<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para aquellos interesados \u200b\u200ben jugar un juego MOBA aqu\u00ed hay una lista de recomendaciones:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Leage of Leyends (Gratis)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Plataformas: PC<\/p>\n\n\n\n<p>Lanzado en 2009 por Riot Games, <a href=\"https:\/\/www.leagueoflegends.com\/\">League of Legends<\/a> es un juego que sigue de cerca el modelo MOBA tradicional.<\/p>\n\n\n\n<p>Con m\u00e1s de 125 millones de jugadores activos y 8 millones de jugadores activos al mes, League of Legends es el juego MOBA m\u00e1s popular hasta la fecha. Los jugadores pueden elegir entre una lista de m\u00e1s de 150 personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades \u00fanicas, y luchar en un escenario de 5v5 o 3v3. Los cr\u00edticos han elogiado el juego por su accesibilidad, dise\u00f1os de personajes, valor de producci\u00f3n y rejugabilidad.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dota 2 (gratis)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Plataformas: PC<\/p>\n\n\n\n<p>Lanzado en 2013 por Valve, <a href=\"https:\/\/www.dota2.com\/home\">Dota 2<\/a> es el sucesor espiritual de DotA: Allstars.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego sigue gran parte de la compleja mec\u00e1nica introducida en DotA: Allstars, lo que convierte a Dota 2 en uno de los juegos MOBA m\u00e1s dif\u00edciles para principiantes. Su pronunciada curva de aprendizaje no disuade a los jugadores de jugar. De hecho, Dota 2 tiene una media de m\u00e1s de 7,6 millones de jugadores activos al mes, un recuento de usuarios similar al de usuarios activos mensuales de LoL.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arena of Valor (Gratis)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Plataformas: Android, iOS, Nintendo Switch<\/p>\n\n\n\n<p>Originalmente llamado Honor of Kings, <a href=\"https:\/\/www.arenaofvalor.com\/\">Arena of Valor<\/a> es un juego para dispositivos m\u00f3viles que fue creado por TiMi Studio Group en 2016. El juego sigue un formato similar a League of Legends y tiene una gran base de fan\u00e1ticos dedicados en la regi\u00f3n de Asia con una creciente popularidad en Am\u00e9rica del Norte y Europa.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego tiene m\u00e1s de 108 personajes para elegir y los jugadores pueden participar en varios tipos de partidos, desde el est\u00e1ndar 5v5 y 3v3 hasta los combates a muerte como 2v2v2v2v2 o el modo caos como 10v10.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>###<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Acerca de Acer<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fundada en 1976, Acer es una de las principales empresas de TIC del mundo con presencia en m\u00e1s de 160 pa\u00edses. A medida que Acer evoluciona con la industria y los estilos de vida cambiantes, se enfoca en habilitar un mundo donde el hardware, el software y los servicios se fusionar\u00e1n entre s\u00ed, creando ecosistemas y abriendo nuevas posibilidades tanto para los consumidores como para las empresas. Los 7500 empleados de Acer se dedican a la investigaci\u00f3n, el dise\u00f1o, la comercializaci\u00f3n, la venta y el soporte de productos y soluciones que rompen las barreras entre las personas y la tecnolog\u00eda. Visite <a href=\"http:\/\/www.acer.com\">www.acer.com<\/a> para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a9 2022 Acer Inc. Todos los derechos reservados. Acer y el logotipo de Acer son marcas comerciales registradas de Acer Inc. Otras marcas comerciales, marcas comerciales registradas y\/o marcas de servicio, indicadas o no, son propiedad de sus respectivos due\u00f1os. Todas las ofertas est\u00e1n sujetas a cambios sin previo aviso u obligaci\u00f3n y pueden no estar disponibles a trav\u00e9s de todos los canales de venta. Los precios indicados son precios minoristas sugeridos por el fabricante y pueden variar seg\u00fan la ubicaci\u00f3n. Impuesto sobre las ventas aplicable adicional.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<\/p>\n\n\n\n<p>Syspertec sas<\/p>\n\n\n\n<p>Agencia de Prensa y Relaciones P\u00fablicas<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los Multiplayer Online Battle Arena es un subgn\u00e9nero de videojuegos multijugador que se populariz\u00f3 en la d\u00e9cada del 2000 y en la actualidad siguen siendo muy aceptados. El g\u00e9nero ha experimentado un mayor crecimiento en popularidad desde el a\u00f1o 2015 gracias a los deportes electr\u00f3nicos. 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