{"id":16591,"date":"2026-04-14T09:45:47","date_gmt":"2026-04-14T14:45:47","guid":{"rendered":"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/?p=16591"},"modified":"2026-04-14T09:45:53","modified_gmt":"2026-04-14T14:45:53","slug":"donde-pasan-su-tiempo-los-jugadores-de-pc-y-consola-los-grandes-titulos-siguen-dominando-mas-de-la-mitad-del-tiempo-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/donde-pasan-su-tiempo-los-jugadores-de-pc-y-consola-los-grandes-titulos-siguen-dominando-mas-de-la-mitad-del-tiempo-de-juego\/","title":{"rendered":"D\u00f3nde pasan su tiempo los jugadores de PC y consola: los grandes t\u00edtulos siguen dominando m\u00e1s de la mitad del tiempo de juego"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"\">El tiempo que los jugadores dedican a videojuegos en PC y consolas se mantuvo pr\u00e1cticamente estable en 2025, aunque el reparto entre plataformas, g\u00e9neros y t\u00edtulos muestra cambios que reflejan la evoluci\u00f3n del mercado. De acuerdo con el \u00faltimo an\u00e1lisis del Game Performance Monitor de Newzoo, el crecimiento del juego en PC compens\u00f3 la ca\u00edda registrada en consolas, mientras que los t\u00edtulos m\u00e1s populares siguen concentrando una enorme parte de la atenci\u00f3n de los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">En t\u00e9rminos generales, el tiempo total de juego apenas vari\u00f3 respecto a 2024. Sin embargo, el comportamiento por plataforma s\u00ed cambi\u00f3: el uso en PC aument\u00f3 alrededor de un 3%, mientras que PlayStation y Xbox registraron descensos del 4% y 3% respectivamente. Como resultado, el PC se consolida como la plataforma donde los jugadores pasan m\u00e1s tiempo, representando cerca del 48% del tiempo total de juego, frente al 34% de PlayStation y el 18% de Xbox.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">A pesar de la enorme oferta de juegos disponible, el informe confirma que el mercado sigue dominado por un n\u00famero relativamente reducido de t\u00edtulos. Los 20 juegos m\u00e1s populares concentran m\u00e1s de la mitad del tiempo total de juego en PC y consolas. Aunque se observa una ligera diversificaci\u00f3n en comparaci\u00f3n con a\u00f1os anteriores, el peso de los grandes \u00e9xitos sigue siendo muy elevado. En plataformas como PlayStation y PC, cerca de la mitad del tiempo de juego contin\u00faa concentr\u00e1ndose en los diez t\u00edtulos m\u00e1s populares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">\u201cLos datos reflejan algo que llevamos tiempo observando en la industria: los jugadores est\u00e1n dedicando m\u00e1s tiempo a ecosistemas que combinan juego, comunidad y creaci\u00f3n de contenido. Plataformas como Roblox o Minecraft muestran c\u00f3mo el gaming se est\u00e1 convirtiendo en un espacio social y creativo, mientras que los grandes t\u00edtulos live-service siguen siendo el centro del engagement. Para compa\u00f1\u00edas tecnol\u00f3gicas como Acer, esto refuerza la importancia de ofrecer hardware capaz de adaptarse a experiencias cada vez m\u00e1s diversas y exigentes\u201d, se\u00f1al\u00f3 XXX de Acer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">Entre las franquicias con mayor presencia destaca Roblox, que se posicion\u00f3 como la m\u00e1s jugada en 2025. El t\u00edtulo registr\u00f3 un crecimiento notable del tiempo de juego, superando a gigantes consolidados como Fortnite, Call of Duty y Minecraft. Tambi\u00e9n figuran entre las franquicias con mayor actividad t\u00edtulos como Counter-Strike 2, League of Legends, Grand Theft Auto V y NBA 2K.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">El ranking tambi\u00e9n refleja la aparici\u00f3n o consolidaci\u00f3n de nuevos actores. Juegos como Marvel Rivals o Battlefield lograron entrar entre los m\u00e1s jugados del a\u00f1o, impulsados por lanzamientos recientes y un fuerte inter\u00e9s de la comunidad. Aun as\u00ed, el peso de las franquicias veteranas sigue siendo dominante, lo que confirma la fortaleza del modelo de juegos como servicio, capaces de mantener comunidades activas durante largos periodos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">El an\u00e1lisis por g\u00e9neros muestra tendencias interesantes. Los sandbox fueron uno de los grandes ganadores del a\u00f1o, con un crecimiento cercano al 36% en tiempo de juego, impulsados principalmente por plataformas como Roblox y Minecraft que combinan juego, creatividad y experiencias sociales. Los juegos de aventura tambi\u00e9n registraron un ligero crecimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">En cambio, otros g\u00e9neros experimentaron retrocesos. Los shooters redujeron ligeramente su cuota de tiempo de juego, mientras que los battle royale registraron una ca\u00edda m\u00e1s pronunciada. De hecho, la participaci\u00f3n conjunta de los g\u00e9neros shooter y battle royale en el tiempo total pas\u00f3 de alrededor del 40% en 2024 a cerca del 35% en 2025. Esto ocurri\u00f3 incluso en un a\u00f1o en el que algunos t\u00edtulos individuales, como Counter-Strike 2 o Marvel Rivals, lograron cifras de actividad muy s\u00f3lidas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">El informe tambi\u00e9n sugiere que el mercado podr\u00eda estar entrando en una fase de mayor diversificaci\u00f3n. Aunque los grandes t\u00edtulos siguen concentrando gran parte del tiempo de juego, el ligero aumento de la participaci\u00f3n de juegos fuera del Top 10 indica que los jugadores est\u00e1n explorando cada vez m\u00e1s experiencias de rango medio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">En conjunto, los datos muestran un ecosistema que sigue dominado por franquicias consolidadas, pero en el que nuevas propuestas, especialmente en g\u00e9neros como sandbox, empiezan a ganar terreno. Para los estudios y editores, esto refuerza la importancia de construir comunidades duraderas y experiencias capaces de retener a los jugadores a largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\"><strong>Acerca de Acer<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">Fundada en 1976, Acer es una de las principales empresas tecnol\u00f3gicas del mundo con presencia en m\u00e1s de 160 pa\u00edses. La compa\u00f1\u00eda contin\u00faa evolucionando al adoptar la innovaci\u00f3n en toda su oferta, que incluye computadoras y pantallas, al tiempo que se expande hacia nuevos negocios. Acer tambi\u00e9n est\u00e1 comprometida con el crecimiento sostenible, explorando nuevas oportunidades que se alinean con sus responsabilidades ambientales y sociales. El Grupo Acer emplea a casi 12,000 empleados que contribuyen a la investigaci\u00f3n, dise\u00f1o, marketing, ventas y soporte de productos, soluciones y servicios que rompen las barreras entre las personas y la tecnolog\u00eda. Visite <a href=\"http:\/\/www.acer.com\/\">www.acer.com<\/a>&nbsp;para m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\"><strong>Acer en redes sociales:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"\"><strong>X: <\/strong>@Acer&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<strong>IG:<\/strong>&nbsp;AcerLatam&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<strong>FB:<\/strong>&nbsp;Acer&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;<strong>LK:<\/strong>&nbsp;Acer<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">&#8211;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">SysPerTec SAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"\">Agencia de Prensa y Relaciones P\u00fablicas<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El tiempo que los jugadores dedican a videojuegos en PC y consolas se mantuvo pr\u00e1cticamente estable en 2025, aunque el reparto entre plataformas, g\u00e9neros y t\u00edtulos muestra cambios que reflejan la evoluci\u00f3n del mercado. 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