{"id":5338,"date":"2019-02-26T12:10:06","date_gmt":"2019-02-26T17:10:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.syspertec.com.co\/web\/?p=5338"},"modified":"2019-02-26T12:10:10","modified_gmt":"2019-02-26T17:10:10","slug":"en-china-ser-gamer-ya-es-una-profesion-y-en-colombia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/en-china-ser-gamer-ya-es-una-profesion-y-en-colombia\/","title":{"rendered":"En China, ser \u2018gamer\u2019 ya es una profesi\u00f3n \u00bfY en Colombia?"},"content":{"rendered":"\n<p>China, pa\u00eds l\u00edder en deportes electr\u00f3nicos, ha reconocido el gaming como una actividad profesional mediante un organismo llamado Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social. De esta forma se legalizaron los t\u00edtulos \u201c<strong><em>Profesional de los eSports<\/em><\/strong>\u201d y \u201c<strong><em>Operador de eSports<\/em><\/strong>\u201d, gracias a esta decisi\u00f3n, ahora los jugadores tendr\u00e1n derechos laborales como visas de trabajo y mejores oportunidades de desarrollo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esto ocurre meses despu\u00e9s de que la Universidad Internacional de Valencia creara la primera Maestr\u00eda en Gesti\u00f3n de eSports enfocada en profesionales de econom\u00eda, derecho y marketing, as\u00ed como a las empresas involucradas en la industria del gaming. Y no solo esto, los eSports tambi\u00e9n est\u00e1n generando nuevas opciones laborales que van desde directores de comunicaci\u00f3n y de producci\u00f3n audiovisual, responsables de redes sociales, jugadores, desarrolladores de videojuegos hasta entrenadores o fisioterapeutas. Y es que, si bien es cierto que durante a\u00f1os los responsables de proyectos de eSports eran antiguos jugadores o fan\u00e1ticos de los videojuegos, con escasa experiencia profesional fuera del \u00e1mbito competitivo, hoy se exigen personas formadas en diferentes \u00e1reas, capaces de responder a las necesidades de la industria.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEntiendo que China se demor\u00f3, pero el hecho de hacerlo le abre grandes oportunidades al mercado de los videojuegos. Corea lo hab\u00eda hecho hace a\u00f1os, no con todos los videojuegos, sino con StarCraft y eso abri\u00f3 la puerta a que en pa\u00edses como Estados Unidos se comenzara a considerar deporte ciertos juegos como League of Legends. La posibilidad que da China de tomarlo como una profesi\u00f3n seguir\u00e1 alimentando una bola de nieve que ya se viene manejando y es la llegada de los videojuegos a los Juegos Ol\u00edmpicos de Par\u00eds 2024. Creo que esta medida de China tambi\u00e9n har\u00e1 que crezca la exportaci\u00f3n de jugadores chinos, pero en general que es algo que se esperaba\u201d, asegura Brandon Guantivar, quien por a\u00f1os sido parte de la producci\u00f3n de algunos de los m\u00e1s importantes eventos gaming en el pa\u00eds.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>De muchas maneras, el hecho de que cada vez m\u00e1s el \u201cgaming\u201d sea reconocido como una actividad profesional tambi\u00e9n beneficia a otros jugadores, que han aprovechado el auge de la industria. \u201cEs un reflejo de lo que sigue sucediendo en la industria de los videojuegos. Por nuestra parte, Acer seguir\u00e1 desarrollando sus productos y soluciones gaming, con base en las necesidades cada vez m\u00e1s crecientes de los amantes de los videojuegos\u201d, asegura Silvio Garc\u00eda, gerente de Acer en Colombia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, la realidad de la industria en China, aunque impacta muchas \u00e1reas, no es la que se respira en esta parte del mundo. \u201cPuede que en unos seis o diez a\u00f1os lleguemos a ese nivel. Comencemos con se\u00f1alar el hecho de que en Europa y Estados Unidos a\u00fan no llegan ah\u00ed y en Colombia apenas est\u00e1 naciendo todo el movimiento. Primero hay que desarrollar un ecosistema rentable para los eSports y despu\u00e9s pensemos en que quiz\u00e1s el gobierno se interese por iniciativas de este tipo. En la regi\u00f3n la escena gaming seguir\u00e1 creciendo, pero que sea reconocida como un trabajo real y como una carrera profesional est\u00e1 lejos de pasar. Pero s\u00ed, alg\u00fan d\u00eda llegaremos a eso, m\u00e1s tarde que temprano\u201d, asegura Michael Rico, mejor conocido como Micheiru, reconocido gamer que tambi\u00e9n hace las veces de narrador de diferentes torneos en Latinoam\u00e9rica. Esto, a pesar de que Colombia se ha consolidado como el cuarto pa\u00eds m\u00e1s consumidor de videojuegos en Am\u00e9rica Latina, solo superado por Brasil, M\u00e9xico y Argentina. De hecho, seg\u00fan la Asociaci\u00f3n Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA), esta es la actividad favorita de cerca de 16 millones de personas en el pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>Para Diego Lizcano, gerente de operaciones de LATAM del equipo gaming colombiano VAULT eSports asegura: \u201cChina es un monstro que actualmente genera mas del 80% de espectadores e ingresos que se obtienen en el espect\u00e1culo de los eSports en el mundo, parece inalcanzable la barrera puesta en a\u00f1os de desarrollo comparado con pa\u00edses y regiones como la nuestra. Sin embargo, dentro del clima de la lucha por el desarrollo de una estabilidad y reconocimiento laboral y profesional de los deportes electr\u00f3nicos en el mundo, que el gigante asi\u00e1tico haya marcado un referente en cuanto al desarrollo de este negocio crea cierta presi\u00f3n y confianza para que el mercado siga sus pasos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAunque al comparar Latinoam\u00e9rica esto se ve y se percibe como algo sin efectos, la alta competitividad y la falta de competencias y espect\u00e1culos desarrollados en estos territorios, crear\u00e1 con el tiempo un desborde en el que compa\u00f1\u00edas de todo tipo busquen aumentar su apuesta en este tipo de opciones, lo que aumentar\u00e1 el atractivo en regiones como la nuestra, que est\u00e1n en una etapa temprana de desarrollo. Adem\u00e1s de esto, es posible que esta nueva posici\u00f3n genere un pase en la apertura de un mercado laboral internacionalizado, donde nuestros profesionales puedan ser capacitados y podamos encontrar mano de obra calificada para proyectos de alto nivel de exigencia. Aunque todo esto tardara en reflejarse es un paso m\u00e1s hacia unos eSports totalmente establecidos en el mundo\u201d, concluye.&nbsp;<br><\/p>\n\n\n\n<p>Acerca de Acer<\/p>\n\n\n\n<p>Fundada en 1976, hoy Acer es una de las principales empresas de TIC del mundo y tiene presencia en m\u00e1s de 160 pa\u00edses. A medida que Acer mira hacia el futuro, se enfoca en habilitar un mundo donde el hardware, el software y los servicios se fusionen entre s\u00ed para abrir nuevas posibilidades para los consumidores y las empresas por igual. Desde tecnolog\u00edas orientadas a servicios hasta Internet de las cosas, juegos y realidad virtual, los m\u00e1s de 7,000 empleados de Acer est\u00e1n dedicados a la investigaci\u00f3n, dise\u00f1o, mercadeo, venta y soporte de productos y soluciones que rompen las barreras entre las personas y la tecnolog\u00eda. Por favor visite www.acer.com para m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a9 2019 Acer Inc. Todos los derechos reservados. Acer y el logotipo de Acer son marcas comerciales registradas de Acer Inc. Otras marcas comerciales, marcas comerciales registradas y \/ o marcas de servicio, indicadas o no, son propiedad de sus respectivos due\u00f1os. Todas las ofertas est\u00e1n sujetas a cambios sin previo aviso ni obligaci\u00f3n y pueden no estar disponibles en todos los canales de venta. Los precios indicados son precios minoristas sugeridos por el fabricante y pueden variar seg\u00fan la ubicaci\u00f3n. Impuesto sobre venta aplicable extra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"356\" height=\"59\" src=\"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Sypsertec-sas-negro-peq-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3256\" srcset=\"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Sypsertec-sas-negro-peq-2.png 356w, https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Sypsertec-sas-negro-peq-2-300x50.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Agencia de Prensa y Relaciones P\u00fablicas<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>China, pa\u00eds l\u00edder en deportes electr\u00f3nicos, ha reconocido el gaming como una actividad profesional mediante un organismo llamado Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social. 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