{"id":5395,"date":"2019-03-12T16:12:59","date_gmt":"2019-03-12T21:12:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.syspertec.com.co\/web\/?p=5395"},"modified":"2019-03-12T16:13:09","modified_gmt":"2019-03-12T21:13:09","slug":"las-mujeres-estan-conquistando-el-mundo-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/las-mujeres-estan-conquistando-el-mundo-gamer\/","title":{"rendered":"Las mujeres est\u00e1n conquistando el mundo gamer"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Colombia<\/strong><strong>&nbsp;(<\/strong><strong>febrero 2019<\/strong><strong>)<\/strong>&nbsp;De la misma manera en que el mundo de los videojuegos crece y gana poder, aumenta la presencia de las mujeres en una industria que podr\u00eda alcanzar los $1.4 mil millones para 2020. Para algunos, el paso es lento y ha sido muy sacrificado, para otros como la agencia de investigaci\u00f3n de mercado Interpret, el panorama es optimista.<br><\/p>\n\n\n\n<p>\u201cHoy ya han ganado un lugar y no dejar\u00e1n de hacerlo. El mundo de los eSports ofrece espacio para todos, es un escenario cada vez m\u00e1s poderoso en el que ellas est\u00e1n llamadas a ocupar un lugar importante. Hoy se estima que tres de cada 10 fan\u00e1ticos de los eSports son mujeres, pero esa proporci\u00f3n sin duda alguna seguir\u00e1 cambiando.&nbsp;Por tanto, no ser\u00e1 extra\u00f1o verlas muy pronto en los torneos m\u00e1s importantes\u201d, asegura Silvio Garc\u00eda, gerente de Acer en Colombia, compa\u00f1\u00eda l\u00edder en el mundo de los videojuegos y quien ha sido socio y proveedor oficial de los monitores usados en el Campeonato Mundial de League of Legends.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Y es que, mientras las competencias tienden a permanecer dominadas por los hombres, muchas jugadoras est\u00e1n recurriendo a plataformas de transmisi\u00f3n como Twitch para darse a conocer y conquistar m\u00e1s canales de transmisi\u00f3n en l\u00ednea. Si bien, por ejemplo, la Asociaci\u00f3n de Software de Entretenimiento inform\u00f3 este a\u00f1o que el 45% de los jugadores de los Estados Unidos son mujeres, ellas representan una escasa porci\u00f3n del grupo de jugadores de deportes profesionales. Los ejecutivos de juegos como &#8220;League of Legends&#8221; y &#8220;Overwatch&#8221; dicen que est\u00e1n ansiosos por agregar mujeres a sus listas. Tal vez la puerta la haya abierto Vaevictis eSports, uno de los equipos que disputan la LoL Continental League (LCL), que, m\u00e1s all\u00e1 de pol\u00e9micas, se convierte en el primero en participar en una de las principales ligas de Riot Games con una alineaci\u00f3n compuesta solo por mujeres.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Por su parte, Nintendo ha logrado que la mitad de los Nintendo Switch norteamericanos pertenezcan a chicas. En los estudios demogr\u00e1ficos de PlayerPulse que fueron reportados por EEDAR, se puede ver claramente el cambio en due\u00f1os de la Nintendo Switch. Mientras que, en su lanzamiento, el 70% de las Switch pertenec\u00edan a hombres, ahora la situaci\u00f3n es diferente. Este 50\/50 cambia las cosas.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Pero tal vez lo m\u00e1s revelador ha sido un informe que dio a conocer Interpret,&nbsp;quien encuest\u00f3 a nueve mil residentes de EE. UU. cada trimestre durante los \u00faltimos dos a\u00f1os para determinar c\u00f3mo interact\u00faan las mujeres con los juegos. Seg\u00fan los resultados, la audiencia femenina de los deportes electr\u00f3nicos aument\u00f3 del 23,9% en 2016 al 30,4% en el cuarto trimestre de 2018. Ese cambio del 6,5% es un salto considerable, un aumento nominal, pero tangible. Si recordamos que los eSports son dominados por los hombres, el progreso se\u00f1alado por el informe de Interpreter es significativo y posiblemente ante \u00e9l podamos hablar un cambio de paradigmas. \u201cSi la tendencia se mantiene intacta, las mujeres podr\u00edan representar otro 6% de la audiencia de todos los eSports, lo que lleva a una mejor paridad de g\u00e9nero en la audiencia de los deportes dentro de dos a\u00f1os\u2019, asegur\u00f3 la vicepresidenta de investigaci\u00f3n de Interpreter en Europa, Tia Christianson.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan ese mismo estudio, de aquellos que juegan en la consola \/ PC, solo el 35% son mujeres, pero los juegos casuales (definidos como aquellos que registran muchas horas en dispositivos m\u00f3viles y pocos en PC \/ consola) est\u00e1n dominados por las mujeres en un 66%. Mientras, la participaci\u00f3n femenina sigue siendo baja en los principales t\u00edtulos como DOTA 2 (20% mujeres), Hearthstone (26% mujeres), Rainbow 6: Siege (23% mujeres) e incluso Overwatch (26% mujeres).<br><\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, esto no ha impedido que varios nombres de chicas sobresalgan, entre ellas Scarlett, la gamer \u201cmejor pagada\u201d del mundo, y Kat \u201cMystik\u201d Gunn, cosplayer y jugadora profesional estadounidense, quien le sigue los pasos.<br><\/p>\n\n\n\n<p>El escenario es prometedor. Si es cierto que falta mucho, el 2019 puede ser un a\u00f1o importante para ellas en el mundo de los eSports. \u00bfPor qu\u00e9 no?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"356\" height=\"59\" src=\"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Sypsertec-sas-negro-peq-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3256\" srcset=\"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Sypsertec-sas-negro-peq-2.png 356w, https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Sypsertec-sas-negro-peq-2-300x50.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Agencia de Prensa y Relaciones P\u00fablicas<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Colombia&nbsp;(febrero 2019)&nbsp;De la misma manera en que el mundo de los videojuegos crece y gana poder, aumenta la presencia de las mujeres en una industria que podr\u00eda alcanzar los $1.4 mil millones para 2020. 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