{"id":8451,"date":"2021-01-15T12:34:58","date_gmt":"2021-01-15T17:34:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.syspertec.com.co\/web\/?p=8451"},"modified":"2021-01-15T12:35:07","modified_gmt":"2021-01-15T17:35:07","slug":"los-prejuicios-sobre-los-videojuegos-alejan-a-los-padres-latinoamericanos-de-sus-hijos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/los-prejuicios-sobre-los-videojuegos-alejan-a-los-padres-latinoamericanos-de-sus-hijos\/","title":{"rendered":"Los prejuicios sobre los videojuegos alejan a los padres latinoamericanos de sus hijos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Entre los estereotipos m\u00e1s comunes est\u00e1 la vieja percepci\u00f3n de que los juegos electr\u00f3nicos &#8220;son malos para la salud&#8221; o &#8220;da\u00f1an el cerebro&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dos de cada diez usuarios de juegos electr\u00f3nicos en Am\u00e9rica Latina admite sentirse avergonzado del tiempo que dedica a los videojuegos y oculta esta actividad de sus padres. La raz\u00f3n est\u00e1 relacionada con viejos estereotipos sobre esta actividad, como las ideas de que \u201clos juegos son malos para la salud\u201d (58%) o \u201clos juegos estropean el cerebro\u201d (39%). Los hallazgos provienen del estudio <em>&#8220;Generaci\u00f3n Juego&#8221;<\/em>, encargado por Kaspersky y realizado por la consultora Savanta.<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo con la investigaci\u00f3n, los <em>gamers<\/em> peruanos son los que m\u00e1s se averg\u00fcenzan del tiempo que pasan jugando, con 27,8%, seguidos por colombianos (22,5%) y argentinos (20,5%). M\u00e1s atr\u00e1s se ubican chilenos (19,2%), mexicanos (18,3%), y finalmente, brasile\u00f1os (12%).<\/p>\n\n\n\n<p>La encuesta entrevist\u00f3 a m\u00e1s de 5,000 jugadores de 17 pa\u00edses, entre ellos los seis pa\u00edses citados de Am\u00e9rica Latina. Todos los encuestados, distribuidos de la misma manera por g\u00e9nero, tienen menos de 35 a\u00f1os y pasan de 5 a 10 horas a la semana jugando. El objetivo era comprender los cambios en la din\u00e1mica entre los usuarios de juegos electr\u00f3nicos y sus padres, y qu\u00e9 se puede hacer para superar estas barreras y estigmas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"488\" src=\"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Imagen1-1-1024x488.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8453\" srcset=\"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Imagen1-1-1024x488.png 1024w, https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Imagen1-1-300x143.png 300w, https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Imagen1-1-768x366.png 768w, https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Imagen1-1-1536x732.png 1536w, https:\/\/syspertec.com.co\/web\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Imagen1-1.png 1917w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los resultados tambi\u00e9n revelaron algunas frustraciones por parte de los <em>gamers<\/em> latinoamericanos en la relaci\u00f3n con sus padres. Aunque ciertos aspectos positivos de los juegos electr\u00f3nicos son reconocidos por los adultos, como el desarrollo de la creatividad (47%), las habilidades sociales (37%) y el aprendizaje de una lengua extranjera (35%), los padres latinoamericanos todav\u00eda tienen dificultades para involucrarse en la pasi\u00f3n de sus hijos por estos. Quienes muestran mayor inter\u00e9s al respecto son los padres chilenos, con 44%, seguidos por mexicanos (43%), brasileros (39%), argentinos (38%) y peruanos (37%). Los colombianos ocupan el \u00faltimo lugar con 33%.<\/p>\n\n\n\n<p>La raz\u00f3n principal de esta brecha tiene que ver con que la manera de jugar y los elementos sociales de \u00e9stos son bastante diferentes a los que se encuentran en otros productos de entretenimiento, como pel\u00edculas y m\u00fasica. Cuatro de cada diez (41,8%) de los jugadores de la regi\u00f3n cree que, si sus padres &#8220;lograran&#8221; jugar, su relaci\u00f3n, en general, ser\u00eda mejor. Curiosamente, los <em>gamers<\/em> peruanos y mexicanos son quienes m\u00e1s favorecen esta idea, ambos con un 58%, seguidos por colombianos (51%) y argentinos (46%). Por \u00faltimo, se encuentran chilenos (45%) y brasile\u00f1os (42%).<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201cLos juegos electr\u00f3nicos han servido de apoyo a muchos este a\u00f1o; fueron, en cierto modo, una especie de alivio para los tiempos dif\u00edciles por los que todos pasamos. Sin embargo, muchas familias todav\u00eda tienen percepciones negativas sobre los juegos, y esta visi\u00f3n puede ser perjudicial y obstaculizar el di\u00e1logo abierto y la construcci\u00f3n de relaciones entre padres e hijos<\/em>\u201d, dice <strong>Fabiano Tricarico, director de ventas de Consumo para Kaspersky Am\u00e9rica Latina.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201cPara que estas situaciones puedan ser debatidas, los padres deben estar dispuestos a superar los estigmas sobre los juegos en l\u00ednea. Solo as\u00ed es posible establecer una relaci\u00f3n de confianza e intercambio y abrir puertas para una participaci\u00f3n m\u00e1s activa en la vida digital de los ni\u00f1os. Los juegos pueden ser una buena herramienta para conectarse con la familia<\/em>\u201d, agrega Tricarico.<\/p>\n\n\n\n<p>Para entablar una conversaci\u00f3n sana sobre juegos en l\u00ednea con sus hijos, especialmente ni\u00f1os y adolescentes, los expertos de Kaspersky aconsejan:<\/p>\n\n\n\n<p>1. <strong>Hable con sus hijos<\/strong> sobre <a href=\"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/family-tips-2019\/15466\/\">los peligros en Internet<\/a> y est\u00e9 disponible para hablar sobre situaciones que los hayan hecho sentir inc\u00f3modos o amenazados, como acoso, contenido obsceno o seducci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>2. <strong>Participe en sus actividades desde temprana edad<\/strong>, para que ellos lo perciban como un \u201cmentor\u201d. Es importante que la idea de lo que significa estar seguro en Internet se desarrolle junto con sus hijos. Esto incluye juegos en l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n<p>3. <strong>Defina reglas claras y b\u00e1sicas coherentes<\/strong> con la rutina de sus hijos, sobre lo que pueden y no pueden hacer en Internet, y explique por qu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>4. <strong>Apoye la pasi\u00f3n de sus hijos y an\u00edmelos:<\/strong> los juegos, adem\u00e1s del entretenimiento, pueden desarrollar importantes habilidades de comunicaci\u00f3n, liderazgo y relaciones interpersonales. Si su hijo est\u00e1 interesado en los juegos, ap\u00f3yelo como lo har\u00eda con cualquier otro inter\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>5. <strong>Utilice los juegos a su favor:<\/strong> tener el dispositivo de juego disponible en un espacio com\u00fan, significa que puede convertirse en parte de la conversaci\u00f3n familiar y fortalecer las relaciones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota para los editores<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Kaspersky encarg\u00f3 la investigaci\u00f3n &#8220;Generation Game&#8221; y <a href=\"https:\/\/savanta.com\/\">Savanta<\/a> la realiz\u00f3 en noviembre de 2020, en m\u00e1s de 17 pa\u00edses y 5.031 encuestados. Todos los encuestados ten\u00edan menos de 35 a\u00f1os, estaban distribuidos uniformemente por g\u00e9nero, edad y estatus socioecon\u00f3mico; se consideraban jugadores y jugaban al menos de 5 a 10 horas por semana en una PC. Los pa\u00edses son: Rusia, EE.UU. y Reino Unido (al menos 500 cada uno), Argentina, Brasil, Chile, China, Colombia, Alemania, Italia, M\u00e9xico, Per\u00fa, Arabia Saudita, Sud\u00e1frica, Espa\u00f1a, Turqu\u00eda y Emiratos \u00c1rabes Unidos (al menos 250 cada uno).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Acerca de Kaspersky<\/strong> Kaspersky es una empresa de ciberseguridad global fundada en 1997. La profunda experiencia de Kaspersky en inteligencia de amenazas y seguridad se transforma constantemente en soluciones y servicios de seguridad innovadores para proteger a empresas, infraestructuras cr\u00edticas, gobiernos y consumidores en todo el mundo. El amplio portafolio de seguridad de la compa\u00f1\u00eda incluye una protecci\u00f3n de <em>endpoints<\/em> l\u00edder y una serie de soluciones y servicios de seguridad especializados para combatir las amenazas digitales m\u00e1s avanzadas y en evoluci\u00f3n. M\u00e1s de 400 millones de usuarios est\u00e1n protegidos por las tecnolog\u00edas de Kaspersky y ayudamos a 250,000 clientes corporativos a proteger lo que m\u00e1s valoran. Obtenga m\u00e1s informaci\u00f3n en <a href=\"http:\/\/latam.kaspersky.com\">http:\/\/latam.kaspersky.com<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>SysPerTec<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<\/p>\n\n\n\n<p>Agencia de Prensa y Relaciones P\u00fablicas<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entre los estereotipos m\u00e1s comunes est\u00e1 la vieja percepci\u00f3n de que los juegos electr\u00f3nicos &#8220;son malos para la salud&#8221; o &#8220;da\u00f1an el cerebro&#8221; Dos de cada diez usuarios de juegos electr\u00f3nicos en Am\u00e9rica Latina admite sentirse avergonzado del tiempo que dedica a los videojuegos y oculta esta actividad de sus padres. 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