{"id":9656,"date":"2021-08-30T11:19:35","date_gmt":"2021-08-30T16:19:35","guid":{"rendered":"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/?p=9656"},"modified":"2021-08-30T11:19:43","modified_gmt":"2021-08-30T16:19:43","slug":"desde-baby-boomer-hasta-gen-z-el-gaming-no-es-exclusivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/syspertec.com.co\/web\/desde-baby-boomer-hasta-gen-z-el-gaming-no-es-exclusivo\/","title":{"rendered":"Desde Baby Boomer hasta Gen-Z: el gaming no es exclusivo"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfSabes qu\u00e9 pueden tener en com\u00fan un due\u00f1o de negocio de 65 a\u00f1os y un jovencito de 15 a\u00f1os que asiste al bachillerato? Que ambos pueden disfrutar de los videojuegos, bien sea para relajarse o como un pasatiempo establecido.<\/p>\n\n\n\n<p>El m\u00e1s reciente estudio de la plataforma Newzoo, \u201cC\u00f3mo interact\u00faan las diferentes generaciones con los juegos\u201d, arroja nuevas luces sobre c\u00f3mo aborda cada generaci\u00f3n los videojuegos con hallazgos interesantes como que los Baby Boomers, la generaci\u00f3n que se ubica entra 1946 y 1964, juegan mayormente para relajarse (92%, seg\u00fan el estudio), al igual que la mayor\u00eda de los de la Generaci\u00f3n Z encuestados (87%), que son los nacidos entre 1997 y 2012.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque el reporte revela que mayor\u00eda juega por diversi\u00f3n, como una manera de botar el estr\u00e9s, las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes tienen adem\u00e1s otras motivaciones. Es m\u00e1s probable que los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes recurran a los juegos por la competencia, la socializaci\u00f3n y sentirse realizados.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSiempre he jugado y, aunque hasta mis nietos se r\u00eden cuando me ven, lo sigo haciendo. Jugar me relaja, es una manera de botar la ansiedad, mucho m\u00e1s en estos tiempos. En mi casa es com\u00fan un domingo que mis dos nietos y yo nos sentemos en el sof\u00e1 a jugar durante horas. Claro, ellos prefieren otros juegos, que no son los m\u00edos, pero siempre encontramos un punto com\u00fan\u201d, dice Luis Gonz\u00e1lez, un joven abuelo de 51 a\u00f1os.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los juegos satisfacen una amplia gama de necesidades para cada generaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfEn qu\u00e9 se diferencia la interacci\u00f3n con los videojuegos seg\u00fan la generaci\u00f3n? Los jugadores tienen diversos perfiles demogr\u00e1ficos y se involucran con este pasatiempo de muchas maneras m\u00e1s all\u00e1 del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>La mayor\u00eda de las generaciones mayores tienden a jugar de manera m\u00e1s informal, por lo general lo hace en dispositivos m\u00f3viles para matar el tiempo. En contraste, las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes tienden a involucrarse con los juegos de muchas otras formas, como ver contenido relacionado con juegos, discutir los \u00faltimos desarrollos en espacios comunitarios, escuchar transmisiones topogr\u00e1ficas y discutir videojuegos con sus amigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes juegan para relajarse, tambi\u00e9n est\u00e1n motivadas por otras razones, incluida la competencia, la socializaci\u00f3n y el sentido de logro, se refleja en las conclusiones del estudio de Newzoo. Esta es una de las razones por las que los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes son m\u00e1s propensos a jugar juegos multijugador. Seg\u00fan report\u00f3 el Consumer Insights a comienzos de a\u00f1o, casi la mitad de los jugadores de entre 10 y 35 a\u00f1os afirman que juegan en la mayor\u00eda de los modos multijugador en l\u00ednea frente al 36% de los que tienen entre 36 y 50 a\u00f1os, que prefieren los juegos en solitario.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien las generaciones mayores tienden a preferir los juegos para un solo jugador, tambi\u00e9n son populares entre las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes, solo que en menor grado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los juegos son parte de la identidad&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para los m\u00e1s j\u00f3venes, el gaming m\u00e1s que un pasatiempo, es un estilo de vida.40% de la Generaci\u00f3n Z y el 37% de los jugadores Millennials indican que se involucran con los juegos a menudo, ya sea en discusiones con sus pares acerca de los juegos, visitando comunidades en l\u00ednea, sitios web y blogs, o escuchando podcasts. Estos porcentajes son significativamente m\u00e1s altos que los de los jugadores de la Generaci\u00f3n X (22%) o los jugadores Baby Boomers (10%).<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEso lo vemos d\u00eda a d\u00eda, a trav\u00e9s de torneos, entrevistas o acciones con gamers. Muchos jugadores no solo juegan t\u00edtulos y ven a sus creadores favoritos en vivo en sitios como Twitch y YouTube; sino que tambi\u00e9n leen y escuchan noticias y desarrollos de la industria y participan activamente en discusiones en Reddit, Discord, ResetEra y otras comunidades. Para algunos jugadores, la participaci\u00f3n de la comunidad puede ser incluso m\u00e1s importante que jugar\u201d, asever\u00f3 Ang\u00e9lica D\u00e1vila, de Acer.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien los dispositivos m\u00f3viles abarcan el mayor tiempo de los videojuegos, tanto los Baby Boomers como los Millenials y Gen Z tienen una alta preferencia por jugar en PC. Sin embargo, 79% de los Baby Boomers lo hace para jugar en solitario (Fifa, Candy Crush y Mario Bros), mientras que 55% de los jovencitos de la Generaci\u00f3n Z usan sus PC para engancharse en juegos multijugador como Roblox, AmongUs y Fornite.<\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos modernos combinan los mundos f\u00edsico y digital, como Fornite, Minecraft y Roblox, llegaron para quedarse. Las interacciones en los mundos digitales reflejan cada vez m\u00e1s la interacci\u00f3n del mundo real. \u201cA medida que m\u00e1s juegos innoven en estos espacios, los consumidores pasar\u00e1n a\u00fan m\u00e1s tiempo en estos mundos virtuales, una tendencia que ha sido acelerada (pero no causada) por la pandemia. En pocas palabras: estamos participando colectivamente m\u00e1s en mundos simulados, lo que nos lleva a una de las tendencias m\u00e1s candentes de los juegos: el metaverso\u201d, concluye el estudio.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<\/p>\n\n\n\n<p>Syspertec sas<\/p>\n\n\n\n<p>Agencia de Prensa y Relaciones P\u00fablicas<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfSabes qu\u00e9 pueden tener en com\u00fan un due\u00f1o de negocio de 65 a\u00f1os y un jovencito de 15 a\u00f1os que asiste al bachillerato? Que ambos pueden disfrutar de los videojuegos, bien sea para relajarse o como un pasatiempo establecido. 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